프로그래밍 방식으로 버튼을 만들려면 어떻게 해야 합니다.
그래픽 요소(예:UIButton
스위프트에서?뷰에 버튼을 추가하려고 했지만 할 수 없었습니다.
다음 표에 추가하기 위한 완전한 솔루션을 제시하겠습니다.UIButton
targetAction을 프로그래밍 방식으로 사용합니다.
스위프트 2.2
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50))
button.backgroundColor = .greenColor()
button.setTitle("Test Button", forState: .Normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
func buttonAction(sender: UIButton!) {
print("Button tapped")
}
사용하는 것이 좋을지도 모릅니다.NSLayoutConstraint
보다는frame
각 iPhone 화면의 버튼을 올바르게 배치합니다.
Swift 3.1로 코드 갱신:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50))
button.backgroundColor = .green
button.setTitle("Test Button", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
func buttonAction(sender: UIButton!) {
print("Button tapped")
}
코드를 Swift 4.2로 업데이트:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50))
button.backgroundColor = .green
button.setTitle("Test Button", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
@objc func buttonAction(sender: UIButton!) {
print("Button tapped")
}
위의 내용은 다음과 같습니다.func buttonAction
선언되어 있다private
또는internal
.
UIButton을 추가할 수 있습니다.UIable 및 UITextfield는 이러한 방식으로 프로그래밍할 수 있습니다.
UIButton 코드
// var button = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
let button = UIButton(type: .System) // let preferred over var here
button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50)
button.backgroundColor = UIColor.greenColor()
button.setTitle("Button", forState: UIControlState.Normal)
button.addTarget(self, action: "Action:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(button)
UILabel 코드
var label: UILabel = UILabel()
label.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 21)
label.backgroundColor = UIColor.blackColor()
label.textColor = UIColor.whiteColor()
label.textAlignment = NSTextAlignment.Center
label.text = "test label"
self.view.addSubview(label)
UITextField 코드
var txtField: UITextField = UITextField()
txtField.frame = CGRectMake(50, 70, 200, 30)
txtField.backgroundColor = UIColor.grayColor()
self.view.addSubview(txtField)
이것이 당신에게 도움이 되길 바랍니다.
Swift 3의 경우
let button = UIButton()
button.frame = CGRect(x: self.view.frame.size.width - 60, y: 60, width: 50, height: 50)
button.backgroundColor = UIColor.red
button.setTitle("your Button Name", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
func buttonAction(sender: UIButton!) {
print("Button tapped")
}
Swift 4+의 경우
let button = UIButton()
button.frame = CGRect(x: self.view.frame.size.width - 60, y: 60, width: 50, height: 50)
button.backgroundColor = UIColor.red
button.setTitle("Name your Button ", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
@objc func buttonAction(sender: UIButton!) {
print("Button tapped")
}
스위프트 3
let btn = UIButton(type: .custom) as UIButton
btn.backgroundColor = .blue
btn.setTitle("Button", for: .normal)
btn.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 100)
btn.addTarget(self, action: #selector(clickMe), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(btn)
func clickMe(sender:UIButton!) {
print("Button Clicked")
}
산출량
Swift 3.0을 사용한 방법
func createButton() {
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 100.0, y: 100.0, width: 100.0, height: 100.0)
button.setTitle(NSLocalizedString("Button", comment: "Button"), for: .normal)
button.backgroundColor = .green
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction(sender:)), for: .touchUpInside)
view.addSubview(button)
}
@objc func buttonAction(sender: UIButton) {
print("Button pushed")
}
var sampleButton:UIButton?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
sampleButton = UIButton(type: .RoundedRect)
//sampleButton.frame = CGRect(x:50, y:500, width:70, height:50)
sampleButton!.setTitle("Sample \n UI Button", forState: .Normal)
sampleButton!.titleLabel?.lineBreakMode = .ByWordWrapping
sampleButton!.titleLabel?.textAlignment = .Center
sampleButton!.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)
sampleButton!.layer.cornerRadius = 6
sampleButton!.backgroundColor = UIColor.redColor().colorWithAlphaComponent(0.6)
sampleButton?.tintColor = UIColor.brownColor()
//Add padding around text
sampleButton!.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-10,-10,-10,-10)
sampleButton!.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5)
//Action set up
sampleButton!.addTarget(self, action: "sampleButtonClicked", forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(sampleButton!)
//Button Constraints:
sampleButton!.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//To anchor above the tab bar on the bottom of the screen:
let bottomButtonConstraint = sampleButton!.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(bottomLayoutGuide.topAnchor, constant: -20)
//edge of the screen in InterfaceBuilder:
let margins = view.layoutMarginsGuide
let leadingButtonConstraint = sampleButton!.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(margins.leadingAnchor)
bottomButtonConstraint.active = true
leadingButtonConstraint.active = true
}
func sampleButtonClicked(){
print("sample Button Clicked")
}
API는 변경되지 않았으며 구문만 변경되었습니다.만들 수 있습니다.UIButton
다음과 같이 추가합니다.
var button = UIButton(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))
self.view.addSubview(button) // assuming you're in a view controller
Swift 5의 경우 Swift 4와 동일
let button = UIButton()
button.frame = CGRect(x: self.view.frame.size.width - 60, y: 60, width: 50, height: 50)
button.backgroundColor = UIColor.red
button.setTitle("Name your Button ", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
@objc func buttonAction(sender: UIButton!) {
print("Button tapped")
}
이렇게 만들 수도 있고 이렇게 작업을 추가할 수도 있습니다.
import UIKit
let myButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
init(nibName nibNameOrNil: String!, bundle nibBundleOrNil: NSBundle!)
{ super.init(nibName: nibName, bundle: nibBundle)
myButton.targetForAction("tappedButton:", withSender: self)
}
func tappedButton(sender: UIButton!)
{
println("tapped button")
}
viewDidLoad에서 이 코드 추가
//버튼 추가
var button=UIButton(frame: CGRectMake(150, 240, 75, 30))
button.setTitle("Next", forState: UIControlState.Normal)
button.addTarget(self, action: "buttonTapAction:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
button.backgroundColor = UIColor.greenColor()
self.view.addSubview(button)
이 기능을 밖에 쓰세요.버튼을 누르면 호출됩니다.
func buttonTapAction(sender:UIButton!)
{
println("Button is working")
}
Swift 2 및 iOS 9.2.1의 경우
var button: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom) as UIButton
self.button.frame = CGRectMake(130, 70, 60, 20)
self.button.setTitle("custom button", forState: UIControlState.Normal)
self.button.addTarget(self, action:"buttonActionFuncName", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.button.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)
self.button.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
self.button.titleLabel?.font = UIFont(name: "Helvetica-Bold", size: 13)
self.view.addSubview(self.button)
가능하다.swift 구문을 사용하는 것 외에는 모든 작업을 거의 동일하게 수행합니다.예를 들어 다음과 같은 코드로 UIButton을 만들 수 있습니다.
var button: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
스토리보드에서 UIButton을 작성하는 경우: 1 - 오브젝트 라이브러리에서 스토리보드 파일의 ViewController로 UIButton 개체를 끌어다 놓기 2 - Show Assistant Editor 3 - 위의 UIButton에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 클래스로 끌어다 놓기결과는 다음과 같습니다.
@IBAction func buttonActionFromStoryboard(sender: UIButton)
{
println("Button Action From Storyboard")
}
프로그래밍 방식으로 UIButton을 작성하는 경우: 1- "override func viewDidLoad()"에 씁니다.
let uiButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
uiButton.frame = CGRectMake(16, 116, 288, 30)
uiButton.setTitle("Second", forState: UIControlState.Normal);
uiButton.addTarget(self, action: "buttonActionFromCode:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(uiButton)
2- IBAtion 기능 추가:
@IBAction func buttonActionFromCode(sender:UIButton)
{
println("Button Action From Code")
}
let myFirstButton = UIButton()
myFirstButton.setTitle("Software Button", forState: .Normal)
myFirstButton.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Normal)
myFirstButton.frame = CGRectMake(100, 300, 150, 50)
myFirstButton.backgroundColor = UIColor.purpleColor()
myFirstButton.layer.cornerRadius = 14
myFirstButton.addTarget(self, action: "pressed:", forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(myFirstButton)
myFirstButton.hidden=true
nameText.delegate = self
func pressed(sender: UIButton!) {
var alertView = UIAlertView()
alertView.addButtonWithTitle("Ok")
alertView.title = "title"
alertView.message = "message"
alertView.show();
}
네, 시뮬레이터에서요셀렉터를 인식하지 못하는 경우가 있습니다. 버그가 있는 것 같습니다.당신의 코드가 아니더라도 액션명(셀렉터)을 변경했을 뿐입니다.그건 효과가 있다.
let buttonPuzzle:UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(100, 400, 100, 50))
buttonPuzzle.backgroundColor = UIColor.greenColor()
buttonPuzzle.setTitle("Puzzle", forState: UIControlState.Normal)
buttonPuzzle.addTarget(self, action: "buttonAction:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
buttonPuzzle.tag = 22;
self.view.addSubview(buttonPuzzle)
선택기 기능은 다음과 같습니다.
func buttonAction(sender:UIButton!)
{
var btnsendtag:UIButton = sender
if btnsendtag.tag == 22 {
//println("Button tapped tag 22")
}
}
1단계: 새 프로젝트 만들기
순서 2: ViewController.swift에서
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// CODE
let btn = UIButton(type: UIButtonType.System) as UIButton
btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
btn.setTitle("CALL TPT AGENT", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 100)
btn.addTarget(self, action: "clickMe:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(btn)
}
func clickMe(sender:UIButton!) {
print("CALL")
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
이 방법은 매우 적합합니다.# Dynamic Button Event # IOS # Swift # Xcode
func setupButtonMap(){
let mapButton = UIButton(type: .system)
mapButton.setImage(#imageLiteral(resourceName: "CreateTrip").withRenderingMode(.alwaysOriginal), for: .normal)
mapButton.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 34, height: 34)
mapButton.contentMode = .scaleAspectFit
mapButton.backgroundColor = UIColor.clear
mapButton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.btnOpenMap(_:)), for: .touchUpInside)
navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: mapButton)
}
@IBAction func btnOpenMap(_ sender: Any?) {
print("Successful")
}
이 샘플 코드를 Swift 4.2에 작성하여 Button Programmatically를 추가합니다.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myButton = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50))
myButton.backgroundColor = .green
myButton.setTitle("Hello UIButton", for: .normal)
myButton.addTarget(self, action: #selector(myButtonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(myButton)
}
@objc func myButtonAction(sender: UIButton!) {
print("My Button tapped")
}
// UILabel:
let label = UILabel()
label.frame = CGRectMake(35, 100, 250, 30)
label.textColor = UIColor.blackColor()
label.textAlignment = NSTextAlignment.Center
label.text = "Hello World"
self.view.addSubview(label)
// UIButton:
let btn: UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom) as UIButton
btn.frame = CGRectMake(130, 70, 60, 20)
btn.setTitle("Click", forState: UIControlState.Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)
btn.addTarget(self, action:Selector("clickAction"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
view.addSubview(btn)
// Button Action:
@IBAction func clickAction(sender:AnyObject)
{
print("Click Action")
}
Swift: Ui 버튼이 프로그래밍 방식으로 생성됨
let myButton = UIButton()
myButton.titleLabel!.frame = CGRectMake(15, 54, 300, 500)
myButton.titleLabel!.text = "Button Label"
myButton.titleLabel!.textColor = UIColor.redColor()
myButton.titleLabel!.textAlignment = .Center
self.view.addSubview(myButton)
func viewDidLoad(){
saveActionButton = UIButton(frame: CGRect(x: self.view.frame.size.width - 60, y: 0, width: 50, height: 50))
self.saveActionButton.backgroundColor = UIColor(red: 76/255, green: 217/255, blue: 100/255, alpha: 0.7)
saveActionButton.addTarget(self, action: #selector(doneAction), for: .touchUpInside)
self.saveActionButton.setTitle("Done", for: .normal)
self.saveActionButton.layer.cornerRadius = self.saveActionButton.frame.size.width / 2
self.saveActionButton.layer.borderColor = UIColor.darkGray.cgColor
self.saveActionButton.layer.borderWidth = 1
self.saveActionButton.center.y = self.view.frame.size.height - 80
self.view.addSubview(saveActionButton)
}
func doneAction(){
print("Write your own logic")
}
저는 보통 UIBotton의 확장을 셋업에 찬성합니다.스위프트 5
let button: UIButton = UIButton()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
button.setup(title: "OK", x: 100, y: 430, width: 220, height: 80, color: .yellow)
buttonD.setTitleColor(.black, for: .normal)
}
extension UIButton {
func setup(title: String, x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat, color: UIColor){
frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
backgroundColor = color
setTitle(title , for: .normal)
}
}
Uilabel code
var label: UILabel = UILabel()
label.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 21)
label.backgroundColor = UIColor.blackColor()
label.textColor = UIColor.whiteColor()
label.textAlignment = NSTextAlignment.Center
label.text = "test label"
self.view.addSubview(label)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(100, 150, 150, 150));
var image = UIImage(named: "BattleMapSplashScreen.png");
imageView.image = image;
self.view.addSubview(imageView);
}
언급URL : https://stackoverflow.com/questions/24030348/how-to-create-a-button-programmatically
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